உருளை கண்ணாடிகள் - தனித்துவமான ஒளியியல் பண்புகள்
தயாரிப்பு விவரங்கள்
லைன் சேகரிப்பு அமைப்பு, மூவி ஷூட்டிங் சிஸ்டம், பிரிண்டிங் மற்றும் டைப் செட்டிங்கிற்கான ஃபேக்ஸ் மெஷின் மற்றும் ஸ்கேனிங் இமேஜிங் சிஸ்டம், மருத்துவத் துறையில் காஸ்ட்ரோஸ்கோப் மற்றும் லேப்ராஸ்கோப், மற்றும் ஆட்டோமொடிவ் துறையில் வாகன வீடியோ சிஸ்டம் போன்றவற்றில் உருளை வடிவ கண்ணாடிகள் பங்கேற்கின்றன. அதே நேரத்தில் லீனியர் டிடெக்டர் லைட்டிங், பார்கோடு ஸ்கேனிங், ஹாலோகிராபிக் லைட்டிங், ஆப்டிகல் தகவல் செயலாக்கம், கணினி, லேசர் உமிழ்வு ஆகியவற்றில். மேலும் இது தீவிர லேசர் அமைப்புகள் மற்றும் சின்க்ரோட்ரான் கதிர்வீச்சு பீம்லைன்களிலும் பரந்த அளவிலான பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது. பல்வேறு வடிவமைப்புகள், அடி மூலக்கூறுகள் அல்லது பூச்சு விருப்பங்களில் பரந்த அளவிலான ஆப்டிகல் ப்ரிஸங்களை நாங்கள் வழங்குகிறோம். இந்த ப்ரிஸங்கள் ஒளியை ஒரு குறிப்பிட்ட கோணத்தில் திருப்பிவிடப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஆப்டிகல் ப்ரிஸங்கள் கதிர் விலகலுக்கு அல்லது ஒரு படத்தின் நோக்குநிலையை சரிசெய்ய ஏற்றவை. ஒரு ஆப்டிகல் ப்ரிஸத்தின் வடிவமைப்பு ஒளி அதனுடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறது என்பதை தீர்மானிக்கிறது. வடிவமைப்புகளில் வலது கோணம், கூரை, பென்டா, ஆப்பு, சமபக்க, புறா அல்லது ரெட்ரோரெஃப்ளெக்டர் ப்ரிஸங்கள் அடங்கும்.
அம்சங்கள்
உருளை லென்ஸைத் தேர்ந்தெடுப்பதும், ஒளியியல் பாதையை நிர்மாணிப்பதும் பின்வரும் விதிகளைப் பின்பற்ற வேண்டும்:
● வடிவமைத்த பிறகு பீம் புள்ளியை சீரானதாகவும் சமச்சீராகவும் மாற்ற, இரண்டு உருளை கண்ணாடிகளின் குவிய நீள விகிதம், விலகல் கோணங்களின் விகிதத்திற்கு தோராயமாக சமமாக இருக்க வேண்டும்.
● லேசர் டையோடு தோராயமாக ஒரு புள்ளி ஒளி மூலமாகக் கருதப்படலாம். கோலிமேட்டட் வெளியீட்டைப் பெற, இரண்டு உருளை கண்ணாடிகளுக்கும் ஒளி மூலத்திற்கும் இடையிலான தூரம் இரண்டின் குவிய நீளத்திற்கு சமமாக இருக்கும்.
● இரண்டு உருளை வடிவ கண்ணாடிகள் அமைந்துள்ள முக்கிய தளங்களுக்கு இடையிலான தூரம் குவிய நீளங்கள் f2-f1 க்கு இடையிலான வேறுபாட்டிற்கு சமமாக இருக்க வேண்டும், மேலும் இரண்டு லென்ஸ் மேற்பரப்புகளுக்கு இடையிலான உண்மையான தூரம் BFL2-BFL1 க்கு சமமாக இருக்க வேண்டும். கோள லென்ஸ்களைப் போலவே, உருளை வடிவ கண்ணாடிகளின் குவிந்த மேற்பரப்பு பிறழ்ச்சிகளைக் குறைக்க கோலிமேட்டட் கற்றையை எதிர்கொள்ள வேண்டும்.